ファオ
5/17にリリースされたオープンベータ版では、4/11〜4/13に行われたオープンベータテストからカードの性能にいくつか調整が加えられたよ。
調整があった項目をまとめたので参考にしてね。
調整があった項目をまとめたので参考にしてね。
ファオ
全カードのリストはこちら。
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赤文明の調整事項
- 燃焼死体: 召喚時に与えるダメージが3から2に低下
- フェルトゴルト(3コスト): ユニット召喚から「相手ユニット1体に6ダメージ」を与えるスペルに変更
ファオ
少し弱体化された印象だね。
青文明の調整事項
- ハンプティ・ダンプティ: 体力が9から6に低下
- 氾濫する魔力: 与えるダメージの合計が8から7に低下
- グラシエス: 効果の発動タイミングが「死亡時」から「召喚時」に変更。体力が2から1に低下
- スノーマン: 効果の発動タイミングが「召喚時」から「死亡時」に変更
- トレジャーボトル: コストが0から1に増加
- マグマボトル: コストが1から2に増加
- ヒーリングボトル: 新規追加。「味方1体を3回復する」スペル
ファオ
ベータテスト時には勝率が高かった文明で全体的に弱体化されたよ。
特にマジックボトルのコストが重めになったことでバトル後半のユニット除去力がかなり落ちたね。
特にマジックボトルのコストが重めになったことでバトル後半のユニット除去力がかなり落ちたね。
緑文明の調整事項
ファオ
緑文明には調整はなかったよ。
白文明の調整事項
ファオ
白文明には調整はなかったよ。
黒文明の調整事項
- 闇の祭司: 体力が3から2に低下
ファオ
ごくわずかに弱体化されたね。
中立の調整事項
- 密林の翼竜: 体力が3から2に低下
ファオ
連撃能力を持ち除去できないとリーダーに大ダメージを与える存在であった「密林の翼竜」が弱体化。
体力が減って倒しやすくなった。
体力が減って倒しやすくなった。
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