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織田信長の性能分析
織田信長 / Nobunaga Oda | |||||
レアリティ | Legendary | 発行数 | 9 | ||
能力値 | HP | PHY | INT | AGI | 総合力 |
Lv1 | 123 | 50 | 30 | 35 | 468 |
LvMAX(100) | 459 | 185 | 96 | 118 | 1656 |
パッシブスキル | 天下布武 | ||||
自分がActive Skillを使用した後、25%の確率で発動 1.先頭の敵のHPに、自分のPHYの150%分ダメージ |
※総合力 = HP + Phy*3 + Agi*3 + Int*3
ファオ
全ヒーロー中最高のPHYを持つアタッカー。
織田信長はLegendaryの中でも特に希少度の高い「Limited Legendary」という位置にあるヒーローで、パラメータの総合値が他のLegendaryヒーローより5%程度高めに設定されているよ。
パッシブスキルの性能も相まって、攻撃力という点では最強のヒーローと断言していいだろう。
織田信長はLegendaryの中でも特に希少度の高い「Limited Legendary」という位置にあるヒーローで、パラメータの総合値が他のLegendaryヒーローより5%程度高めに設定されているよ。
パッシブスキルの性能も相まって、攻撃力という点では最強のヒーローと断言していいだろう。
ファオ
パッシブスキルは威力設定がPHYの150%分と圧倒的な高さをほこる。PHYが400のとき、ダメージは最低でも360となる。
ただ、HPを増やす手段が増えた現在はこれだけも威力があっても一撃必殺とはいきづらいので、PHYバッファーと組んでPHYをさらに上げていく手段を確保したいところだね。
ただ、HPを増やす手段が増えた現在はこれだけも威力があっても一撃必殺とはいきづらいので、PHYバッファーと組んでPHYをさらに上げていく手段を確保したいところだね。
総評すると、大きな爆発力を秘めているけど性能を引き出す敷居が高く、勝ちパターンと負けパターンもはっきりしているヒーローだ。
持っているだけで強いヒーローではなく、運用にかなりのコストとノウハウが要求されるよ。
持っているだけで強いヒーローではなく、運用にかなりのコストとノウハウが要求されるよ。
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デュエルでの活用法
ファオ
回復スキルをたくさんつんで耐久戦を狙ってくる相手に対しては非常に強い。
PHYが十分高まってから放つパッシブスキルは一撃必殺の威力で、相手チームを先頭から各個撃破していける。
ただし、PHY/AGIデバフを重ねられると極めて不利になるので、こちらもPHY/AGIバフの手段をしっかり用意したい。
PHYが十分高まってから放つパッシブスキルは一撃必殺の威力で、相手チームを先頭から各個撃破していける。
ただし、PHY/AGIデバフを重ねられると極めて不利になるので、こちらもPHY/AGIバフの手段をしっかり用意したい。
先頭にアレキサンダーを配置しているチームは大の苦手。パッシブスキルで相手のアレキサンダーをいきなり落として敵にバフを与えてしまい、一気に不利になるケースが非常に多い。
ベートーヴェンも危険な相手で、一撃で沈められればいいけど、中途半端にダメージを与えてしまうと味方に強烈な全体デバフが炸裂してやはり負けパターンとなる。
ベートーヴェンも危険な相手で、一撃で沈められればいいけど、中途半端にダメージを与えてしまうと味方に強烈な全体デバフが炸裂してやはり負けパターンとなる。
織田信長の入手方法
ファオ
織田信長のトレード情報
取引価格の推移
出品リスト
織田信長のユーザーレビュー
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1 レビュー
May 13, 2020
天下布武が非常に強力な為、多少相性が悪い相手でも発動率によっては勝ててしまう事もある。
逆にまったく発動しないで終わることもある。
良くも悪くも運が大きく作用する。
運要素での敗北を減らす為、AGIを上げることで天下布武の試行回数を増やす等カバーするのもあり
PHYはもちろんAGIも火力に大きく影響する為、PHY、AGIを重視してエクステ、バフを揃えると良い。
組ませるヒーローとしてはアインシュタインが最適。
上昇したAGIでの攻撃回数とPHY上昇した状態での天下布武で耐久型の高HPでなければ一撃で薙ぎ倒していく。
相性が悪い相手としてHP減少からパッシブスキルを放つ相手
ベートーヴェン、モーツァルト等があり、意図せずに天下布武で発動されてしまう事がある。
タイミング次第で逆に発動させずに即死させるケースもあるが当てにしないほうが良い。
アレキサンダーとの相性は最悪で早期にパッシブを発動されて劣勢となる。
編成において信長を使うか使わないかの選択肢を持っていないとアレキサンダー持ちとの戦いは絶望的となる。
デュエル、コロシアムでの防衛やフラッグ戦で入れておくと相手は非常に嫌がる。