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MCHアーティストの性能分析
MCHアーティスト / MCH Artist | |||||
レアリティ | Novice | 発行数 | ♾ | ||
能力値 | HP | PHY | INT | AGI | 総合力 |
Lv1 | 42 | 14 | 14 | 14 | 168 |
LvMAX(40) | 159 | 53 | 53 | 53 | 636 |
パッシブスキル | クリプトアート | ||||
死亡時50%の確率で、味方全員に70%の回復効果を与える |
※総合力 = HP + Phy*3 + Agi*3 + Int*3
ファオ
PHYとINTとAGIがすべて同じ数値という変わったパラメータを持つバランス型のヒーロー。
Noviceというだれでも無料で手に入るヒーローなので最大レベルは40と抑えられており、能力値も控えめ。
とはいえ、千里の道も一歩から。いきなり大量に資金を投下してヒーローを集めるのでなければ必然的にこのMCHアーティストを使っていくことになるよ。
ちゃんとエクステンションを装備すればLv40クエストくらいは十分クリアできるようになるので、しっかり育ててあげよう。
Noviceというだれでも無料で手に入るヒーローなので最大レベルは40と抑えられており、能力値も控えめ。
とはいえ、千里の道も一歩から。いきなり大量に資金を投下してヒーローを集めるのでなければ必然的にこのMCHアーティストを使っていくことになるよ。
ちゃんとエクステンションを装備すればLv40クエストくらいは十分クリアできるようになるので、しっかり育ててあげよう。
ファオ
パッシブスキルは自分の死亡を条件として確率で発動する全体回復スキル。
成功率は50%なのでかなりあてにならないけど、発動してくれさえすれば残りのメンバーを窮地から一気に救ってくれる程度には回復してくれる。
自分が倒れてからの発動なので自身は回復できないよ。そのため、MCHアーティストを最後尾においてもあまり意味がない。前衛か中衛で使おう。
成功率は50%なのでかなりあてにならないけど、発動してくれさえすれば残りのメンバーを窮地から一気に救ってくれる程度には回復してくれる。
自分が倒れてからの発動なので自身は回復できないよ。そのため、MCHアーティストを最後尾においてもあまり意味がない。前衛か中衛で使おう。
ファオ
MCHアーティストはパッシブスキルの関係でINT型で使うことが多いと思うんだけど、ブレードやカタナ装備でPHY型のアタッカーとして使ってもぜんぜん問題ないよ。
パラメータバランスが平均的でHPも極端に少ないわけでもないので、PHY型の装備でもやっていける。
チームのバランスや手持ちのエクステンション次第でPHY型とINT型を使い分けていこう。
パラメータバランスが平均的でHPも極端に少ないわけでもないので、PHY型の装備でもやっていける。
チームのバランスや手持ちのエクステンション次第でPHY型とINT型を使い分けていこう。
デュエルでの活用法
ファオ
パラメータが低いため、ゲームをはじめたてで他にヒーローを持っていない場合をのぞき、デュエルでの出番はほぼないよ。
MCHウォーリアーとMCHタクティシャンはパッシブスキルの威力が高いのでまだ出番がありえたんだけど、MCHアーティストはパッシブスキルが弱いのでそれも難しい。
それでも使うとしたら回復スキルをつまない速攻チームで前衛において、MCHアーティストが最初に倒れることでチームの生存時間を伸ばす役割として使おう。
MCHウォーリアーとMCHタクティシャンはパッシブスキルの威力が高いのでまだ出番がありえたんだけど、MCHアーティストはパッシブスキルが弱いのでそれも難しい。
それでも使うとしたら回復スキルをつまない速攻チームで前衛において、MCHアーティストが最初に倒れることでチームの生存時間を伸ばす役割として使おう。
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おすすめのデュエル用エクステンション
速攻チームで使うのであれば、エクステンションでPHY以外のHP、INT、AGIをそれぞれ底上げしたいね。
選択肢はたくさんあるけど、マスケット、ブック、スクロール、ドラゴン、リボルバー、センス、ボウガン、ブルーベリー、アルケブスといったところが使いやすいだろう。
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速攻チームで使うのであれば威力の高い「ブラックシャウト」がおすすめ。
「モンキーマジック」で混乱を付与して相手の行動を妨害するのも有効だよ。
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MCHアーティストの入手方法
ファオ
ゲームを開始した時点で全ユーザーが入手できるヒーロー。
無料で手に入るけど、マーケットへの出品や取引での入手はできないよ。
無料で手に入るけど、マーケットへの出品や取引での入手はできないよ。