ファオ
ブロックチェーンゲームの気になるニュースをとって出し!
日刊くりぷとだよ。
日刊くりぷとだよ。
ファオ
今日はMy Crypto Heroes特集ということで、昨日実施されたer1.4アップデートによってゲームがどう変わったかということをいろいろ考えてみたいと思う!
This article’s contents
My Crypto Heroes ver1.4アップデートで生まれた変化
ファオ
アップデートの詳細は公式のお知らせをみてもらうとして、できるだけ具体的にver1.4アップデートでマイクリにおこった変化を見ていきたいと思う。
まずこれは昨日のアップデートの内容だね。
まずこれは昨日のアップデートの内容だね。
6/3に行われたver1.4アップデートの主な内容
- ノードver.1.4: 新エクステンション4種に入れ替え。Lv60ノードはMCHプライム専用に。CE獲得ロジックの修正
- ラボのルール変更 :ラボのCEが「蒸発」するように
- レプリカヒーロー/レプリカエクステンションのルール変更 :初めてチームにセットした後、1週間経過で全パラメータが低下
ファオ
①の「CE獲得ロジックの修正」のインパクトがとにかくとても大きかった。
これを見てほしい。
チューリングLv60の戦闘結果の画面なんだけど。
これを見てほしい。
チューリングLv60の戦闘結果の画面なんだけど。
クオン
獲得CEが3!?
ファオ
高レベルのヒーローやエクステンションはCEが3しか入ってないよね。
最高難度のLv60でもこれしか獲得できないんだね。
最高難度のLv60でもこれしか獲得できないんだね。
コロネ
たくさん入ってるやつもあるよ?
ファオ
うん。
Lv49の聖杯は143、Lv21のブーツは307入ってるね。
Lv60クエストクリア時に獲得できる基本CEは396だから、Lv49だと36%、Lv21だと78%までは入るということだ。
Lv49の聖杯は143、Lv21のブーツは307入ってるね。
Lv60クエストクリア時に獲得できる基本CEは396だから、Lv49だと36%、Lv21だと78%までは入るということだ。
ファオ
もう一つ。
これはチューリングLv40をクリアした時の結果画面だね。基本CEは255。
これはチューリングLv40をクリアした時の結果画面だね。基本CEは255。
コロネ
聖杯に2しか入ってない。
クオン
ブーツも161だからえーっと……。
ファオ
63%だね。
エクステンションに入るCEがLv60ノードだと78%、Lv40ノードだと63%になるわけだね。
聖杯については36%が1%未満まで減っちゃってる。
エクステンションに入るCEがLv60ノードだと78%、Lv40ノードだと63%になるわけだね。
聖杯については36%が1%未満まで減っちゃってる。
クオン
これでは聖杯のレベル上げは絶望的だな。
ファオ
エクステンションのレアリティによって獲得CEは変化するのかな?って思ってそれも調べてみたよ。
ブーツをUnCommonのエリートシールドLv.49に替えてチューリングLv40にいってみたよ。
ブーツをUnCommonのエリートシールドLv.49に替えてチューリングLv40にいってみたよ。
コロネ
聖杯もエリートシールドも獲得CEは同じ2だな。
ファオ
どうやら、レアリティは関係なく単純にエクステンションのレベルとノードのレベルだけで獲得経験値が上下するようだね。
ファオ
もう一つ。
チューリングLv40での、Lv35のノービスマスケットの獲得経験値がこれ。
チューリングLv40での、Lv35のノービスマスケットの獲得経験値がこれ。
コロネ
80かー。
3分の1以下だな。
3分の1以下だな。
ファオ
レベル40ノードで上げられるのはこのあたりまでが限界かな。
クオン
Lv60の方にいけばまだ育てられるのではないかな?
ファオ
そうしたいところではあるんだけど、アップデートで敵が全体的に強くなったのでLv60ノードは中途半端なレベルのヒーローとエクステンションではクリアが難しいんだよ。
コロネ
それはきついな。
ファオ
分析してまとめるとこんな感じ。
- ヒーロー、エクステンションのレベルが上がるほどノードクリアで獲得できるCEは減っていく
- Lv40を超えると、Lv40以下のノードでのレベル上げは絶望的なくらい獲得CEが減る
- Lv60ノードはかなり難度が高く、中途半端なレベルのヒーローとエクステンションではクリアが難しい
- ヒーローのLv40以上のレベル上げは、基本的にラボでCEを買うことになりそう
- エクステンションのLv40以上のレベル上げは、基本的に新機能の「アブゾーブ」を使うことになりそう
- 育成用素材としてのCommonエクステンションの価値が大きく増加。高レベルのものはさらに貴重に
ファオ
現時点での分析と考察なのでまた考えは変わるかもしれないけど、現状はこういうことだね。
コロネ
エクステンションのレベル上げるのがめちゃくちゃ大変になったなー。
ファオ
エクステンションのレベル上げはCEのたまったエクステンションを買ってきてアブゾーブする必要があるあるんだけど、溜まってるCEと価格の相場が定まってないから、どうすれば一番効率がいいのか非常に難しいところではあるね。
ver1.4アップデートで「農」の意味が変わる
ファオ
昨日私がしたツイートなんだけど、
Lv60クエストを回るのは「士」の人が多くなり、高レアのエクステは「士」の人が手に入れるケースが飛躍的に増えそう。
エクステを育てるために「士」の人は「農」の人からエクステを買うことになる。
これで経済がうまく回るようになるか、大いなる実験だね。
— ファオ@ピプリクト (@piprycto) June 3, 2019
ファオ
マイクリで「農」といえば「ノードを周回してオリジナルエクステンションのドロップを狙って稼ぐ人」って意味だったんだけど、これからは「エクステンションを育てて売る人」ということになりそうだ。
「農はエクステ育成販売でコツコツ稼ぐ」
「士は一発当てて大きく稼ぐ」
って役割分担がはっきりするようになるんじゃないかな。エクステをどのあたりまで育てて売るのが一番効率がいいのかわからないけど、じきにバランスができてくると思う。
— ファオ@ピプリクト (@piprycto) June 3, 2019
コロネ
「農」で一攫千金の夢はもうない?
ファオ
「農」専業で一攫千金はもう難しいと思う。
ただ、効率的なエクステンション育成のノウハウを確立できれば十分「農」でGUMを稼ぐことはできるんじゃないかな。場合によっては「士」以上に。
相当時間はかかるけど、それで少しずつ「農」から「士」にシフトしていくことはできるかもしれない。
ただ、効率的なエクステンション育成のノウハウを確立できれば十分「農」でGUMを稼ぐことはできるんじゃないかな。場合によっては「士」以上に。
相当時間はかかるけど、それで少しずつ「農」から「士」にシフトしていくことはできるかもしれない。
クオン
これからマイクリを始める人はどうしたらいいのかな?
始めた直後どうすればいいのかかなり難しくなったと思うが。
始めた直後どうすればいいのかかなり難しくなったと思うが。
ファオ
そこは私も今一番考えてるところだよ。
なんとなく感じるのは、「ちゃんとマイクリを楽しみたいならせめてMCHプライムには入ってね」という運営の無言のメッセージかな。
なんとなく感じるのは、「ちゃんとマイクリを楽しみたいならせめてMCHプライムには入ってね」という運営の無言のメッセージかな。
クオン
それはまたなぜ?
ファオ
今までもそうだったけど、ver1.4のゲームバランス的に完全無課金でまともにGUMを稼ぐのはもう難しいかなと感じた。
できるとしても数ヶ月単位という時間がかかりそうだよ。
できるとしても数ヶ月単位という時間がかかりそうだよ。
ファオ
コロネ
はー、これまでとはすっごい違いだなー。
ver1.4でこんなに変わるとは思ってなかった。
ver1.4でこんなに変わるとは思ってなかった。
ファオ
私もだよ。
全体のバランスが落ち着くまでには少し時間がかかりそうだけど、エコシステムとしてはかなり持続性のありそうなモデルにはなったんじゃないかと思う。
ただ課題も大きく、新規をどう獲得して楽しんで軌道に乗ってもらうかというのはまだ見えてない。
全体のバランスが落ち着くまでには少し時間がかかりそうだけど、エコシステムとしてはかなり持続性のありそうなモデルにはなったんじゃないかと思う。
ただ課題も大きく、新規をどう獲得して楽しんで軌道に乗ってもらうかというのはまだ見えてない。
クオン
マイクリ運営のことだから何かすでに手を考えてるんじゃないかな?
ファオ
そうであることを期待したいね。
これからしばらくはいろいろ目がはなせないことが起こりそうだね。
これからしばらくはいろいろ目がはなせないことが起こりそうだね。
ver1.4で実装された新エクステンションのデータ
ファオ
ver1.4で実装された新エクステンションのデータだよ。
名前 | レア度 | LV1 | LV MAX | スキル内容 |
---|---|---|---|---|
ハンマー | C | HP 30 PHY 10 | HP 120 PHY 39 | 1.先頭の敵のHPに、自分のPHYの40%~50%分ダメージ 2.自分のPHYを、自分のPHY増加分の14%分アップ |
エリートハンマー | UC | HP 42 PHY 14 | HP 147 PHY 48 | 1.先頭の敵のHPに、自分のPHYの45%~55%分ダメージ 2.自分のPHYを、自分のPHY増加分の16%分アップ |
ブレイブハンマー | R | HP 54 PHY 18 | HP 174 PHY 57 | 1.先頭の敵のHPに、自分のPHYの50%~60%分ダメージ 2.自分のPHYを、自分のPHY増加分の18%分アップ |
石槌 | E | HP 66 PHY 22 | HP 201 PHY 66 | 1.先頭の敵のHPに、自分のPHYの55%~65%分ダメージ 2.自分のPHYを、自分のPHY増加分の20%分アップ 3.自分のHPを、回復係数の5%分回復 |
審判の槌 | L | HP 78 PHY 26 | HP 228 PHY 75 | 1.先頭の敵のHPに、自分のPHYの60%~70%分ダメージ 2.自分のPHYを、自分のPHY増加分の25%分アップ 3.自分のHPを、回復係数の10%分回復 |
ボウガン | C | HP 15 INT 10 AGI 5 | HP 60 INT 39 AGI 20 | 先頭の敵のHPに、自分のINTの35%~45%分ダメージ 自分のINTを、自分のINT増加分の14%分アップ |
エリートボウガン | UC | HP 21 INT 14 AGI 7 | HP 72 INT 49 AGI 24 | 1.先頭の敵のHPに、自分のINTの40%~50%分ダメージ 2.自分のINTを、自分のINT増加分の16%分アップ |
ウィズダムボウガン | R | HP 27 INT 18 AGI 9 | HP 87 INT 57 AGI 29 | 1.先頭の敵のHPに、自分のINTの45%~55%分ダメージ 2.自分のINTを、自分のINT増加分の18%分アップ |
クロスボウ | E | HP 33 INT 22 AGI 11 | HP 99 INT 67 AGI 33 | 1.先頭の敵のHPに、自分のINTの50%~60%分ダメージ 2.自分のINTを、自分のINT増加分の20%分アップ 3.自分のHPを、回復係数の5%分回復 |
バリスタ | L | HP 39 INT 26 AGI 13 | HP 114 INT 75 AGI 38 | 1.先頭の敵のHPに、自分のINTの55%~65%分ダメージ 2.自分のINTを、自分のINT増加分の25%分アップ 3.自分のHPを、回復係数の10%分回復 |
クラウン | C | HP 15 INT 5 AGI 10 | HP 60 INT 20 AGI 39 | 1.一番HPの低い味方のHPを、回復係数の30%~40%分回復 2.自分のAGIを、自分のAGI増加分の14%分アップ |
エリートクラウン | UC | HP 21 INT 7 AGI 14 | HP 72 INT 24 AGI 49 | 1.一番HPの低い味方のHPを、回復係数の35%~45%分回復 2.自分のAGIを、自分のAGI増加分の16%分アップ |
ウィズダムクラウン | R | HP 27 INT 9 AGI 18 | HP 87 INT 29 AGI 57 | 1.一番HPの低い味方のHPを、回復係数の40%~50%分回復 2.自分のAGIを、自分のAGI増加分の18%分アップ |
宝冠 | E | HP 33 INT 11 AGI 22 | HP 99 INT 33 AGI 67 | 1.一番HPの低い味方のHPを、回復係数の45%~55%分回復 2.自分のAGIを、自分のAGI増加分の20%分アップ 3.自分のHPを、回復係数の5%分回復 |
冕冠 | L | HP 39 INT 13 AGI 26 | HP 114 INT 38 AGI 75 | 1.一番HPの低い味方のHPを、回復係数の50%~60%分回復 2.自分のAGIを、自分のAGI増加分の25%分アップ 3.自分のHPを、回復係数の10%分回復 |
グンバイ | C | PHY 10 INT 10 | PHY 40 INT 39 | 1.先頭の敵のHPに、自分のPHYの25%~30%分ダメージ 2.一番HPの低い味方のINTを、自分のINTの4%分アップ |
エリートグンバイ | UC | PHY 14 INT 14 | PHY 49 INT 48 | 1.先頭の敵のHPに、自分のPHYの27%~32%分ダメージ 2.一番HPの低い味方のINTを、自分のINTの6%分アップ |
ブレイブグンバイ | R | PHY 18 INT 18 | PHY 58 INT 57 | 1.先頭の敵のHPに、自分のPHYの30%~35%分ダメージ 2.一番HPの低い味方のINTを、自分のINTの8%分アップ |
立行司の軍配 | E | PHY 22 INT 22 | PHY 67 INT 66 | 1.先頭の敵のHPに、自分のPHYの32%~37%分ダメージ 2.一番HPの低い味方のINTを、自分のINTの10%分アップ 3.自分のPHYを、自分のINTの5%分アップ |
梵字軍配 | L | PHY 26 INT 26 | PHY 76 INT 75 | 1.先頭の敵のHPに、自分のPHYの35%~40%分ダメージ 2.一番HPの低い味方のINTを、自分のINTの15%分アップ 3.自分のPHYを、自分のINTの10%分アップ |
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コロネ
この中だとどれが強そうなの?
ファオ
今回はどれもわりと使えるんじゃないかなあ。
ハンマー、ボウガン、クラウンは自分が受けてるバフの量に応じてさらに自分のパラメータを高める効果があるんだけど、バフが蓄積する長期戦では強いと思うよ。
Epic以上には自己回復もあるし、そういう意味では長期戦特化のエクステンションというイメージかな。
ハンマー、ボウガン、クラウンは自分が受けてるバフの量に応じてさらに自分のパラメータを高める効果があるんだけど、バフが蓄積する長期戦では強いと思うよ。
Epic以上には自己回復もあるし、そういう意味では長期戦特化のエクステンションというイメージかな。
コロネ
長期戦用かー。
グンバイは?
なんかどう使っていいかよくわからないスキルだけど……。
グンバイは?
なんかどう使っていいかよくわからないスキルだけど……。
ファオ
ような気がする。
コロネ
気がする、かよ!
ファオ
まー、どれも研究しがいがあるエクステンションじゃないかな。
全体的には長期戦に強いエクステンションというところだね。
全体的には長期戦に強いエクステンションというところだね。
新ヒーロー「シェイクスピア」と「高杉晋作」の性能紹介
6/4 16:00より販売開始の新ヒーロー「シェイクスピア」「高杉晋作」の情報を公式Mediumにて公開しました。
(現在販売中の「モーツァルト」「メアリ・リード」「明智光秀」は6/4 15:00で販売終了です)https://t.co/509fxCCp8s— My Crypto Heroes(マイクリプトヒーローズ)ブロックチェーンゲーム (@mycryptoheroes) May 31, 2019
ファオ
今日の16:00から販売開始になる「シェイクスピア」と「高杉晋作」の性能を紹介したよ!
クオン
高杉晋作のスキルはおもしろそうだな。
ファオ
自分はまったく行動しないでも、他のヒーローが動けば攻撃できるチャンスが生まれるというのは新しいよね。
スキルの発動確率は伊達政宗とだいたい同じくらいのイメージなのであてにはならないけど、ハマれば火力は相当高そうだ。
スキルの発動確率は伊達政宗とだいたい同じくらいのイメージなのであてにはならないけど、ハマれば火力は相当高そうだ。
コロネ
シェイクスピアは?
ファオ
皇帝ネロとだいたい同じかな。
コロネ
それって強いの?
ファオ
相手がPHY特化のチームならそこそこ……。
コロネ
それ、ダメじゃない?
ファオ
環境が変われば生きるかもしれないでしょ!