最近ファオがちょくちょくスマホいじってるな!
なにやってるんだ?
なにやってるんだ?
「ナイトストーリー」ってスマホのゲームだよ。
ブロックチェーン要素を取り入れた放置系のRPGで、手軽にできるしテンポがいいからなんか妙にクセになってプレイしちゃうんだよね。
ブロックチェーン要素を取り入れた放置系のRPGで、手軽にできるしテンポがいいからなんか妙にクセになってプレイしちゃうんだよね。
ナイトの私としてはそのゲームタイトルはとても気になるな。
どんなゲームなんだ?
どんなゲームなんだ?
そういうだろうと思って準備万端だよ!
今回は具体的なゲームの画面を見ながら、ナイトストーリーがどんなかんじで進んでいくか紹介するよ!
今回は具体的なゲームの画面を見ながら、ナイトストーリーがどんなかんじで進んでいくか紹介するよ!
This article’s contents
「ナイトストーリー」はスマホアプリ! ウォレットがなくても始められるよ!
「ナイトストーリー」はiOSとAndroid対応のスマホアプリだよ。
アプリをダウンロードすればすぐ始められる。
アプリをダウンロードすればすぐ始められる。
アカウント登録にはGoogleかFacebookのアカウントが使えるほか、メールアドレスとパスワードも使える。
アカウントをすぐ作りたくない人はゲストログインもできるよ。
アカウントをすぐ作りたくない人はゲストログインもできるよ。
そこはもう完全に普通のスマホゲームと同じだな。
イーサリアムのウォレットはいらないの?
当面なくても問題ないよ。
アイテムを外部のマーケットで売りに出すときに必要になるけど、それができるようになるのはゲームがだいぶ進んでからだからね。
プレセールでサポーターズバッジを買った人はすぐウォレットが必要になるものの、プレセールに参加するレベルでくわしい人なら問題なく使える。
アイテムを外部のマーケットで売りに出すときに必要になるけど、それができるようになるのはゲームがだいぶ進んでからだからね。
プレセールでサポーターズバッジを買った人はすぐウォレットが必要になるものの、プレセールに参加するレベルでくわしい人なら問題なく使える。
じゃあ、ほんとにだれでもプレイできるな!
とにかくバトル! 放置でOK!
アカウントを作成したら即バトルが始まるよ。
何もしないでも勝手にキャラクターたちが戦ってくれるからね。
何もしないでも勝手にキャラクターたちが戦ってくれるからね。
キャラを操作したりスキルを使ったりとかはないの?
ないよ。
完全フルオートだ。
完全フルオートだ。
ラクでいいけど、物足りなくない?
やればわかるけど、素材をひろったり合成したり、アイテムを作ったりとけっこう忙しいんだ。
だからやることなくてヒマ!ってことにはならないよ。
だからやることなくてヒマ!ってことにはならないよ。
敵を倒して素材をゲット!
敵を倒すとときどき素材がドロップするからタップしてひろおう。
この素材を使って装備アイテムを作るよ。
この素材を使って装備アイテムを作るよ。
画面を見ているとけっこうたくさん素材が落ちるようだな。
うん。
レア度の低い素材ならひろいきれないくらいたくさん落ちるよ。
かたっぱしからひろっていこう。
レア度の低い素材ならひろいきれないくらいたくさん落ちるよ。
かたっぱしからひろっていこう。
あれ?
なんかエラーメッセージが表示されたよ?
なんかエラーメッセージが表示されたよ?
素材をひろいすぎて倉庫がいっぱいになっちゃんただね。
素材を合成して空きスペースを作ろう。
素材を合成して空きスペースを作ろう。
素材を合成してランクアップ!
同じ素材を3つ集めると合成して1ランク上の素材にランクアップさせることができるよ。
じゃあ、この「バイソンの骨」を3つ使って「ヤギの頭骨」をつくってみよう。
成功率があるんだな。
「ヤギの頭骨」は85.64%か。
「ヤギの頭骨」は85.64%か。
まあ、だいたい成功するな!
というわけで無事成功!
素材合成はもちろん失敗することもあるよ。
合成に失敗すると素材はなくなっちゃうけど、代わりに「マジックウォーター」という消費アイテムが手に入る。
「マジックウォーター」はペットのガチャやキャラのレベルアップでたくさん使うから、素材合成に失敗しても決してムダにはならないよ。
「マジックウォーター」はペットのガチャやキャラのレベルアップでたくさん使うから、素材合成に失敗しても決してムダにはならないよ。
そこは良心的なシステムだな。
その分、レア度の高い素材の合成は確率がエグいんだけどね……。
Rare素材は約25%、Unique素材は約10%という成功率だ。
もっとレア度の高いLegenとかAncientとかは……。
Rare素材は約25%、Unique素材は約10%という成功率だ。
もっとレア度の高いLegenとかAncientとかは……。
10%はキツいな!!
まあ、クエストで素材自体はとにかくたくさん落ちるし、レアな素材もわりと出るからそこまでしんどいという感じはないよ。
少々の失敗は気にせず、とにかくどんどん素材をひろってどんどん合成してしまおう。
少々の失敗は気にせず、とにかくどんどん素材をひろってどんどん合成してしまおう。
素材からアイテムを製造!
集めた素材で武器とか防具を作れるんだろ?
うん。
素材を集めてだんだんと強い武器を作っていくのがこういう放置系RPGの楽しいところだよね。
素材を集めてだんだんと強い武器を作っていくのがこういう放置系RPGの楽しいところだよね。
一番かんたんに手に入る「木」1つでもアクセサリーをつくることができるよ。
とりあえず作ってみようぜ!
ほい。
というわけで「木のネックレス」が完成。
アイテム製作は素材合成と違って必ず成功するよ。
というわけで「木のネックレス」が完成。
アイテム製作は素材合成と違って必ず成功するよ。
アイテムの画像のところにある「52%」という数字はなにかな?
それはアイテムの完成度だね。
ナイトストーリーではすごく重要な要素で、アイテムのパラメータに大きな影響があるよ。
ナイトストーリーではすごく重要な要素で、アイテムのパラメータに大きな影響があるよ。
今作った完成度52%の「木のネックレス」はAttack+10しかついてないけど、こっちの78%のはHP+2とLuck+3もついてる。
Attack以外のパラメータの有り無しがそんなに影響あるのか?
アイテムのレベルをあげるときに、最初からサブのパラメータがついてるものじゃないとそのパラメータが上がっていかないんだよね。
52%の「木のネックレス」のレベルをいくつ上げても、HPとLuckは上がらない。ずっと0のままだ。
52%の「木のネックレス」のレベルをいくつ上げても、HPとLuckは上がらない。ずっと0のままだ。
52%と78%のものではレベルが上がるほど大きな違いが生まれてくるわけか!
そういうことだね!
アイテムを強化!
今言った通り、アイテムは同じアイテムを素材にすることで強化してレベルを上げることができるよ。
アイテムのレベルは最大7で、元のパラメータが4.2倍まで上がる。
レベル7にするには同じアイテムが64個必要だ。
くわしくは下の記事に書いてあるからね。
レベル7にするには同じアイテムが64個必要だ。
くわしくは下の記事に書いてあるからね。
64個も集めるのはたいへんだな……。
素材はたくさん手に入るから、RareのアイテムならレベルMAXにするのもそこまでたいへんじゃないよ。
いらなくなったらNFTにしてマーケットで売ることもできるし、作ったアイテムはムダにはならないんじゃないかな。
いらなくなったらNFTにしてマーケットで売ることもできるし、作ったアイテムはムダにはならないんじゃないかな。
アイテムを売れるのはブロックチェーンゲームの魅力だよな!
素材集めとアイテム製作をくりかえしながら先に進んでいこう!
こんな感じで、素材を集めてアイテムを作り、それを装備してどんどんクエストをクリアしていくよ。
クエストが先に進むほどレアな素材が落ちやすくなって、さらに強いアイテムをつくれるようになるというわけだ!
クエストが先に進むほどレアな素材が落ちやすくなって、さらに強いアイテムをつくれるようになるというわけだ!
クエストで途中で負けたらどうなるの?
進んだWaveまでの経験値とマジックウォーターをもらってWave1から再スタートになるよ。
これでプレイヤーのレベルが上がっていろいろ新しい要素が解放されて、キャラもレベルアップしていくから、戦えば戦うほどどんどん先に進めるようになるんだね。
これでプレイヤーのレベルが上がっていろいろ新しい要素が解放されて、キャラもレベルアップしていくから、戦えば戦うほどどんどん先に進めるようになるんだね。
ナイトストーリーは放置系のゲームということだが、アプリを起動していないとバトルは進まないのかな?
スマホをスリープ状態にしても勝手に進んでくれるよ!
クエストで負けるとそこで止まっちゃうから、ときどきアプリを立ち上げて再スタートしておけばOKだ!
素材も一番レア度の高いものが自動的に残るようになってるから、取りっぱぐれる心配もなし!
クエストで負けるとそこで止まっちゃうから、ときどきアプリを立ち上げて再スタートしておけばOKだ!
素材も一番レア度の高いものが自動的に残るようになってるから、取りっぱぐれる心配もなし!
めっちゃ気が利いてるな!
プレイヤーの心理やストレスポイントを理解して快適にプレイできるように設計されてるのがナイトストーリーのすごくいいところだね。
プレイのテンポもすごくいいから、ついつい遊んじゃうんだよね。
プレイのテンポもすごくいいから、ついつい遊んじゃうんだよね。
村に施設を建設!
ここからはナイトストーリーのそのほかのゲーム要素をかんたんに紹介していくよ。
プレイヤーレベルが6になると「Village」の機能が開放されるよ。
いわゆる「まちづくり」だね。
いわゆる「まちづくり」だね。
めっちゃきれいに作ってある!
ここまで作り上げるのにけっこう苦労したよ……。
キャラの性能がアップする家や……
ペットになる卵を産んでくれる鳥の巣とか、村に施設を建設することでいろいろボーナスが受けられるようになるよ。
ベタだけどまちづくり要素ってなんだかんだで楽しいよな!
ガチャでペットをゲット!
ペットという要素もあるんだな。
ペットはキャラに装備できるアイテムの一種だね。装備するとかなりキャラが強くなるよ。
主に有料アイテムであるマジックビーンやマジックウォーターを使用するガチャで手に入れる。
主に有料アイテムであるマジックビーンやマジックウォーターを使用するガチャで手に入れる。
有料のガチャがあるのか!
やりすぎ注意だね。
大切なポイントとして、ペットはアイテムと違ってNFTにできないよ。
強いペットを手に入れても売れないからね。
そのあたりはちゃんと日本の法律に合わせて設計されてる。
大切なポイントとして、ペットはアイテムと違ってNFTにできないよ。
強いペットを手に入れても売れないからね。
そのあたりはちゃんと日本の法律に合わせて設計されてる。
そういうところもしっかりしているんだな。
アイテムをNFT化してほかのプレイヤーとトレード!
プレイヤーのレベルが7になるとアイテムをイーサリアムのブロックチェーンに送ってNFTにする機能が使えるようになるよ。
ナイトストーリーではアイテムのNFTを「MyKI」って読んでる。
ナイトストーリーではアイテムのNFTを「MyKI」って読んでる。
アイテムがNFTになれば当然OpenSeaで取り引きできるようになる。
どれくらいで売れるようになるんだろうな!?
Rareとかその1つ上のレア度であるUniqueのアイテムならけっこうかんたんに作れちゃうんだよねえ。
よほど完成度とかレベルが高いものでない限り、Uniqueのアイテムでも数十円から数百円ってところじゃない?
よほど完成度とかレベルが高いものでない限り、Uniqueのアイテムでも数十円から数百円ってところじゃない?
まあ、せいぜいそんくらいだよなー。
そうそううまい話はないな。
Uniqueの上のLegenや最高レア度であるAncientの完成度が高いのならどうかな。
どういった相場が形成されるかは楽しみなところではあるね。
どういった相場が形成されるかは楽しみなところではあるね。
なお、アイテムをNFT化するには「MyKI Ticket」っていう有料のアイテムが必要になるよ。
価格は1枚20円くらいと高いものではない。
一種の手数料だね。
価格は1枚20円くらいと高いものではない。
一種の手数料だね。
全クエストの全Waveクリアを目指そう!
クエストをクリアしたり、新しいアイテムを作ったりするとこんな感じで背景となるストーリーが表示されるよ。
英語……。
いずれ日本語に翻訳されると思う……。
こういうふうにストーリーを楽しめるから「ナイトストーリー」というタイトルになったわけだね。
こういうふうにストーリーを楽しめるから「ナイトストーリー」というタイトルになったわけだね。
全クエストの全Waveをクリアして、全部のアイテムを作って全部のストーリーを開放しよう!
ってのがゲームの大きな目的になるね。
ってのがゲームの大きな目的になるね。
そこまでいくには相当な時間がかかりそうだな。
がっつりプレイしてもいいし、ヒマつぶしにちょこちょこプレイしてもいいし、自由なスタイルでプレイできるのがナイトストーリーの魅力だと思うよ。
アイテムを作ってどんどん売りさばいて稼ぐプレイ…はできるかどうかわからないけども。
アイテムを作ってどんどん売りさばいて稼ぐプレイ…はできるかどうかわからないけども。
ほかのプレイヤーと戦ったり、ギルド組んだりとかそういう要素はないの?
現時点では対人要素は実装されてないし、開発のロードマップにもまだ入ってないようだね。
運営さんに聞いたところでは、プレイヤーからの要望が強ければ検討するという段階のようだ。
運営さんに聞いたところでは、プレイヤーからの要望が強ければ検討するという段階のようだ。
せっかくだからほかのプレイヤーと戦ったり、みんなで大ボスと戦ったりしたいよなー。
そういう要素があれば強いアイテムにはかなり価値がでそうだね。
プレイヤーみんなで運営さんにはたらきかけていこう!
プレイヤーみんなで運営さんにはたらきかけていこう!
最後に – 「ナイトストーリー」の価値
というわけでひととおりナイトストーリーのゲーム内容を紹介してきたよ。
コツコツやるのが好きな私には楽しめそうなゲームだな。
オレは対人戦でガツガツやりたいからそんなでもないかな。
すごく楽しいと感じる人と何が楽しいのかわからない人でけっこう分かれるゲームではあるよね。
私はかなり好きなゲームだ。
私はかなり好きなゲームだ。
ただ、この楽しさはブロックチェーンゲーム的な新しいことをやっている楽しさではなくて、「放置系PRG」としての楽しさなんだよね。
ナイトストーリーはブロックチェーンゲームというよりは、従来型の放置系ゲームにブロックチェーン要素がついたという表現が正しいかもしれない。
ナイトストーリーはブロックチェーンゲームというよりは、従来型の放置系ゲームにブロックチェーン要素がついたという表現が正しいかもしれない。
じゃあナイトストーリーは別に新しいものでもない?
それがそういうわけでもなくて、放置系ゲームってかなり根強い人気のあるゲームジャンルで、ヒット作なら数十万から数百万ダウンロードされることもあるんだ。
ナイトストーリーがヒットしたら、放置系ゲームのファンにブロックチェーンに触れてもらうすごくいいきっかけになるかもしれない。
ナイトストーリーがヒットしたら、放置系ゲームのファンにブロックチェーンに触れてもらうすごくいいきっかけになるかもしれない。
ぜひそうなってほしいな!
ゲームとしてはとてもよくできてるから、そういう存在になる可能性もあるんじゃないかと思ってるよ。
ナイトストーリーの正式リリースは11/25(月)だよ。
リリースされたらぜひ遊んでみてね!
ナイトストーリーの正式リリースは11/25(月)だよ。
リリースされたらぜひ遊んでみてね!